拜读未来科技是交换机领域主要厂商及产品分类的梳理:一、头部厂商市场表现思科:2025年Q1全球以太网交换机市场份额31.1%(营收36亿美元),长期保持行业领先地位,但市场份额同比下滑24%。Arista:2024年Q3市场份额13.6%,数据中心交换机收入占比超90%,同比增长18%。华为:中国市场数据中心交换机连续9年第一(31.6%份额),全球市场份额9.7%,2025年推出128×800G液冷盒式交换机。HPE:非数据中心交换机占比84.6%,2024年Q3市场份额5.3%,但收入同比下降36.4%。新华三:中国整体市占率32.4%,数据中心份额29%,2025年推出800G CPO硅光交换机。二、交换机分类体系(一)按应用场景划分园区交换机:部署于企业办公网络,支持VLAN划分和QoS管理。数据中心交换机:支持高密度端口(如800G/1.6T)、低延迟,CPO技术加速应用。(二)按网络层次划分接入交换机:连接终端设备,端口速率多为千兆/万兆。汇聚交换机:实现流量聚合,支持三层路由功能。核心交换机:背板带宽超1Tbps,如华为128×800G交换机。(三)按管理类型划分无管理型交换机:即插即用,适用于小型网络。Web管理型交换机:支持图形化配置界面。全管理交换机:支持CLI/SNMP协议,如HPE 1920S系列。(四)按技术参数划分速率:百兆/千兆/万兆/多速率(如锐捷200G/400G产品)。架构:盒式(如工业富联GB200机柜)、框式(支持模块化扩展)。网络层级:二层(基于MAC地址转发)、三层(支持IP路由)。三、技术趋势CPO技术:锐捷网络推出全球首款CPO数据中心交换机,光模块厂商加速布局。液冷散热:华为、工业富联推出液冷交换机适配高密度算力集群。高速率升级:800G交换机需求爆发,1.6T技术进入储备阶段。
当成为移动互联网时代的“计算机”,它已经彻底成为了市场的主流,作为日常生活中重要的平台,也具有流行的移动以及良好的用户界面设计。
然而当硬件和操作系统更迭的过程中,很多人日常会遇到两种通用情况:
1、当系统承载的功能和App占据内存越来越大,手机用久了会觉得卡顿;

2、旧机型只要系统,就会出现Bug频出,运行起来也很吃力。
对于手机来说,只有频繁的发布高性能的硬件,同时搭载最新的操作系统版本,才能满足用户不断增长的软硬件需求,但这种做法却让用户陷入一个两难抉择:升系统,还是换手机?

这是一个值得思考的问题。
2007年初苹果推出,搭载操作系统,着重于应用触控式操作,造成用户界面与用户体验的改进。同年9月,谷歌宣布开放手持设备联盟,推出操作系统并开放源代码,由此开启了手机的普及。
用户场景需求的变化
目前的手机市场,在经历了操作系统的多年淘汰之后,主流的也是谷歌的安卓和苹果iOS两大阵营。但由于iOS长期封闭性,让一众手机厂商只能基于安卓的底层方案来开发定制化的用户操作系统。
2013年4月,OPPO推出了基于Android的定制系统ColorOS,第二年ColorOS的用户量突破1000万。如今ColorOS诞生5周年,期间经历13次版本更新,用户数超过2.5亿,应用商店每天分发超过2.8亿个应用。
五年期间,操作系统的更新重心也经历了变与不变。
OPPO软件工程事业部战略总监吴振宇接受采访时表示,无论系统怎么演进,甚至如何应用最新的和未来的,“快、稳、省”三大核心点都是智能手机必须要去坚守的东西,每一代都会在这些方向上逐步加强。而系统的针对性优化,往往又是伴随着用户需求和场景来推进。
也就是说,这个东西是不是用户重要的使用场景?
在ColorOS 3.2之前,OPPO并没有做太多的游戏优化,主要聚焦在安全和基础性能上。但是从ColorOS 3.2开始,尤其是《王者荣耀》开始流行,游戏几乎变成用户刚需。那个时候OPPO开始将游戏功能作为非常重要的内容纳入到系统规划。
吴振宇透露,OPPO之所以重视游戏,跟过去重视拍照没有本质区别,因为先前目标用户就是喜欢拍照,但是从R11后他们开始喜欢玩游戏,作为手机厂商就要在游戏方面做得足够好,发挥硬件平台和性能、系统在游戏产品中应该发挥的价值。
PC时代,任何一个新游戏都会带着主机配置往上提升,以前游戏对手机性能的要求并不是太夸张,但当《王者荣耀》、《绝地求生》等这种现象级游戏出现,构成了游戏跟手机硬件之间螺旋上升互相影响的关系。
这倒逼手机厂商开始了系统级的针对性升级,尤其是智能手机市场市场竞争进入高度白热化,厂商之间的技术比拼早已不仅限于硬件。
安迪比尔定律
在行业,有一个定律,它或许没有摩尔定律那样耳熟能详,但却与摩尔定律同样影响着科技产业的发展,那就是安迪比尔定律。安迪比尔定律想表示的意思是,硬件提高带来的性能,很快会被软件消耗掉。
安迪比尔定律定律原话是Andy gives,Bill takes away(安迪提供什么,比尔拿走什么)。Andy指的是原CEO安迪·格鲁夫;Bill则是比尔·盖茨。因为在当时的硅谷,作为和操作系统两个巨头,安迪·格鲁夫一旦向市场推广了一种新型芯片产品,比尔盖茨就会及时的升级软件产品,吸收新型芯片的高性能。操作系统的不断升级,反过来提高了对硬件平台的需求。
也正是安迪比尔定理把原本属于耐用消费品的、手机等变成了消耗性商品,刺激着整个IT产业的发展。
软硬件之间的互补,在PC时代被展现的淋漓尽致。这个定律如今在智能手机上同样适用,甚至有过之而无不及。虽然大多时候用户更关注手机的外观和硬件设计,但软件对手机实际操作中的影响丝毫不亚于硬件。
那么问题来了,当一个新的系统版本出现,就会导致原先的老机型性能无法承载流畅的运行,因为在全球使用安卓系统的厂商以及iOS系统的苹果,机型分布的高低状态不一样,低价位、中价位、高价位配置也不尽相同。
吴振宇也坦言系统更新会顾忌到旧机型本身硬件平台受限的环境,包括、、内存等多个因素。
OPPO的方法是“为用户做选择”。
以ColorOS 5.2.1升级为例,并不是说把系统所有的功能都搬到旗下所有系列的手机上,如果有些东西确实是用户需要,会进行重新开发来适配旧机型的性能,并做一些精简或调优。同时,你也会发现,以前ColorOS对旧机型升级的资源投入没有那么多,最近开始对近一年多或者是近两年的大部分机型进行适配和升级。
“随着手机换机周期逐渐加长,未来在包括机型适配的范围,时长等方面精力的投入只会越来越大”,吴振宇表示。
另一个验证系统可行性的方法是,在OPPO内部品质、测试对软件规划有一票否决权,一旦不符合标准就发布不了。
这个过程中,OPPO也意识到开放和协作的重要性。在R11系列发布之前,OPPO很少跟游戏工作室或厂商进行一对一的沟通对游戏进行针对性优化。但R11之后每一代硬件的出现,不管是全面屏还是各种比例的屏幕出现,都会预先跟厂商一起研究,收集他们的意见,最终要求这个游戏不管在什么屏幕上运行起来,都不会产生严重的问题。
与此同时OPPO会根据用户的实际场景和系统调度的理解,跟底层硬件厂商一起来解决问题,改变原有的,基于具体的场景做适度调整。
发展的螺旋式
在即将发布的ColorOS 6中,OPPO引入“无边界”设计美学的同时,进一步加强了(AI)、增强现实(AR)等技术带来的用户体验感知。
如今OPPO已经在安卓智能手机阵营中首发王者荣耀AR版,用户在王者荣耀游戏中可以开启AR相机功能,将英雄模型放置进现实场景中进行拍照、合影。该功能的实现基于OPPO自主研发的AR平台ARunit。
除此之外,ColorOS 6将推出“AI冷库”功能,基于AI学习机制,能够通过AI模型准确匹配用户使用习惯,预测用户行为。当应用程序进入后台20分钟,AI系统就会智能判断是否需要冻结该应用的相关进程,帮助用户减少不必要的电量消耗。
可见,虽然安卓的开放性造就了大量低质低配的手机,天然的系统碎片化、应用生态混乱一定程度上限制了很多手机产品的性能表现。但5G和AI新技术的逐渐落地,已经成为改变人们与设备之间交互的重要方式。
现阶段,整个手机产业或许是曲折和倒退的,但发展的螺旋式告诉我们,新事物的发展注定是曲折向前与螺旋上升的,因为它进步的总趋势、总进程是无法改变的。而手机厂商们对软硬件契合的努力改进,也正在改变原有的混乱状态。
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