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我们在挑选CPU的时候,尤其是intel和AMD同级别的CPU,往往会遇到这样的选择难题,intel的多核性能强,但AMD的CPU单核性能更强,不知道如何选择。
今天有粉丝问到我这样的问题,CPU单核性能和多核性能哪个重要?体现在哪方面?下面拜读未来科技晓龙给大家用通俗易懂的方式给大家来科普一下。
首先我们先要搞清楚什么是单核性能,什么是多核性能。
CPU单核你可以理解成一个人可以干多少活,多核相当于很多人干一个活,核心的强弱可以理解成这个人的力气大小。
就拿搬砖举个例子来说:
有一边是1个人,由于力气比较大,一次可以搬4块砖。
另外一边是4个人,但是力气比较小,一人一次只能搬2块砖,由于人多力量大,一共搬了8块砖。
那么CPU单核性能和多核性能哪个重要?体现在哪方面?
其实根本没有一个准确无误的答案,因为每个人对电脑需求不一,有些是为了玩游戏,有些是为了生产力,有些是多开模拟器等,主要还是需要结合自己的需求出发。
一般来说,大多数办公软件、游戏,更注重的就是单核性能,尤其电竞游戏,对单核性能比较敏感,单核性能强能够有效提升帧率。
对于游戏而言,4到6核心完全够用了,因为目前能将6核心全部吃满游戏非常少见,所以CPU再多的核心也可能在偷懒,当然多出来的核心并不是一无是处,例如玩游戏的同时,还需要后台开游戏直播或多开程序等。
如果你需求是任务多开,例如软件多开、游戏多开、模拟器多开以及虚拟机等,那么CPU核心数量越多,那么能够多开的任务就越多,这时候多核性能无疑是高于单核性能的。
就像市面上淘汰很久的洋垃圾服务器CPU,也就是型号E5开头的CPU,主要优势就是核心比较多,但是核心性能比较弱,你用作要求不高的老游戏、小游戏多开,又或者模拟器软件与游戏多开,完全没有问题,因为这些应用对性能要求本身就不高。但是你用来玩电竞游戏、大型3A游戏,甚至做生产力显然不合适。
此外,如果是生产力需求,例如视频剪辑与特效合成、3D建模与动画渲染、游戏开发与引擎编译等专业创作与渲染类需求,以及科学计算与工程仿真需求,基本吃的就是多核性能,CPU核心越多,那么工作效率越高。
总结:
总之,纯游戏需求的话,多核性能确保不吃满,在够用的情况下,更注重应该是单核性能,甚至是三级缓存等。当然如果加上显卡,显卡无疑是排首位,它决定了你玩的游戏画面卡不卡,画质可以开到什么级别。
如果有程序多开需求,例如虚拟机多开、模拟器多开、软件多开、游戏多开需求,又或者是并行计算、渲染类的生产力需求,那么更需要侧重CPU的多核性能。
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