GaussianEditor 是一种基于高斯飞溅(Gaussian Splatting)的3D编辑算法,支持用户快速而精确地修改3D场景。通过高斯语义跟踪和分层高斯飞溅,提供了高度的编辑控制和稳定性,同时保持了渲染质量。编辑过程通常只需5-10分钟,显著提高了3D编辑的效率。这项技术特别适合游戏开发和虚拟现实等领域,具有广泛的应用前景。


GaussianEditor 是一种基于高斯飞溅(Gaussian Splatting)的3D编辑算法,支持用户快速而精确地修改3D场景。通过高斯语义跟踪和分层高斯飞溅,提供了高度的编辑控制和稳定性,同时保持了渲染质量。编辑过程通常只需5-10分钟,显著提高了3D编辑的效率。这项技术特别适合游戏开发和虚拟现实等领域,具有广泛的应用前景。
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